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총 강의 수: 81

  • OT
    [OT] 우리 아이 숨은 코딩력과 창의력 찾는 게임 만들기
    01:02
  • 1강
    [ 떨어지는 물체 맞히기 게임] 게임의 무대가 될 배경 화면 만들기
  • 2강
    화면에 원, 사각형 같은 간단한 도형 그리기
  • 3강
    AI에게 정확한 크기와 색깔을 요청하는 방법 익히기
  • 4강
    화면의 원이 위에서 아래로 떨어뜨리기
  • 5강
    "나도 할 수 있다!"는 자신감 얻기
  • 6강
    움직임의 원리: 좌표를 조금씩 바꾸면 움직이는 것처럼 보여요
  • 7강
    떨어지는 속도를 빠르게, 느리게 조절해보기
  • 8강
    영화의 원리처럼 빠른 그림 교체로 애니메이션 만들기(requestAnimationFrame)
  • 9강
    화면 중앙에 플레이어가 조작하는 선 만들기
  • 10강
    스페이스바를 눌러 떨어지는 별을 맞추면 점수 획득
  • 11강
    30초 시간제한과 점수판 추가하기
  • 12강
    첫 번째 완성된 게임으로 자랑하기
  • 13강
    [레트로 탱크 전투 게임] 큰 사각형(몸체)과 작은 사각형(포탑)으로 탱크 표현하기
  • 14강
    화살표 키로 탱크를 앞뒤로 움직이기
  • 15강
    복잡한 것을 단순하게 표현하는 '추상화' 배우기
  • 16강
    부모 세대의 추억의 게임 떠올리며 대화하기
  • 17강
    좌우 화살표로 탱크를 4방향으로 회전시키기
  • 18강
    스페이스바를 누르면 포탄 발사하기
  • 19강
    "만약 ~라면"이라는 조건문의 개념 이해하기
  • 20강
    탱크가 지나갈 수 없는 벽 만들기
  • 21강
    반복되는 동작을 '함수'로 만들어 효율적으로 사용하기
  • 22강
    포탄이 벽에 부딪히면 폭발 효과와 함께 사라지기
  • 23강
    두 물체가 만났는지 확인하는 '충돌 감지' 구현
  • 24강
    게임 세계의 물리 법칙 만들기
  • 25강
    정해진 경로를 왕복하는 빨간색 적 탱크 만들기
  • 26강
    컴퓨터가 스스로 움직이는 캐릭터 구현하기
  • 27강
    '반복문'으로 자동화된 행동 만들기
  • 28강
    플레이어 vs 컴퓨터의 대결 구조 완성
  • 29강
    [우주 벽돌 깨기 게임] 좌우로 움직이는 막대(패들) 만들기
  • 30강
    이전에 배운 조작법 복습하고 응용하기
  • 31강
    스페이스바로 공을 대각선 위로 발사하기
  • 32강
    클래식 게임의 기본 구조 이해하기
  • 33강
    공이 벽에 부딪혀 튕기는 자연스러운 움직임 구현
  • 34강
    입사각과 반사각의 원리를 게임으로 체험하기
  • 35강
    "수학이 이렇게 쓰이는구나!" 깨달음의 순간
  • 36강
    각도를 바꿔가며 실험하고 관찰하기
  • 37강
    화면 위쪽에 여러 색깔의 벽돌 배치하기
  • 38강
    공이 벽돌에 닿으면 사라지고 점수 획득
  • 39강
    공이 아래로 떨어지면 생명(목숨) 차감
  • 40강
    큰 문제를 작은 부분으로 나누어 해결하는 방법 익히기
  • 41강
    [뱀 게임(snake game)] 화면 중앙의 검은색 사각형이 계속 한 방향으로 이동
  • 42강
    화살표 키로 움직이는 방향 바꾸기
  • 43강
    뱀이 사과를 먹으면 몸길이가 한 칸 늘어나기
  • 44강
    화면에 랜덤하게 나타나는 빨간 사과 만들기
  • 45강
    반대 방향으로는 갈 수 없는 게임 규칙 구현
  • 46강
    지속적인 움직임과 제약 조건 이해하기
  • 47강
    '배열'이라는 개념을 기차에 비유해 이해하기
  • 48강
    데이터를 순서대로 저장하고 관리하는 방법 배우기
  • 49강
    뱀이 벽에 부딪히면 게임 종료
  • 50강
    자기 몸에 부딪혀도 게임 종료
  • 51강
    여러 종료 조건을 논리적으로 처리하기
  • 52강
    [ 플래피 버드 클론] 가만히 두면 아래로 떨어지는 새 만들기
  • 53강
    복잡한 규칙을 코드로 표현하는 능력 기르기
  • 54강
    스페이스바로 위로 튀어오르는 날갯짓 구현
  • 55강
    현실의 중력을 게임 속에 재현하기
  • 56강
    물리 법칙을 코드로 시뮬레이션하는 경험
  • 57강
    새는 가만히, 파이프가 다가오는 착시 효과
  • 58강
    관점의 전환으로 문제를 쉽게 해결하기
  • 59강
    기차 창밖 풍경의 원리를 게임에 적용
  • 60강
    창의적인 문제 해결 방법 익히기
  • 61강
    화면 밖에서 계속 생성되는 무한한 파이프
  • 62강
    새가 파이프 사이를 통과하면 점수 획득
  • 63강
    [디지털 스플렌더 - 보드게임의 디지털화] 6종류의 보석 토큰과 개발 카드 배치하기
  • 64강
    규칙 기반 자동 콘텐츠 생성의 원리 이해
  • 65강
    '절차적 생성'으로 끝없는 게임 만들기
  • 66강
    실제 보드게임의 구성 요소를 디지털로 재현
  • 67강
    복잡한 시스템의 구성 요소 파악하기
  • 68강
    데이터 구조로 게임 요소 표현하기
  • 69강
    보석 가져가기 기능 구현 (3개 다른 색 또는 2개 같은 색)
  • 70강
    게임 상태를 정확하게 추적하고 관리하기
  • 71강
    카드 예약하기와 황금 토큰 받기
  • 72강
    누적된 자원이 미래에 미치는 영향 시스템화
  • 73강
    복잡한 규칙을 단계별로 구현하기
  • 74강
    '엔진 빌딩' 메커니즘의 이해
  • 75강
    이미 가진 카드의 보너스(할인) 적용하기
  • 76강
    보석으로 카드를 구매하는 복잡한 로직 구현
  • 77강
    귀족 방문 조건 자동 확인 시스템
  • 78강
    15점 도달 시 게임 종료 로직 구현
  • 79강
    20번의 여정을 통해 배운 모든 것의 종합
  • 80강
    함께 만든 복잡한 게임으로 성취감 극대화
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게임을 만들며 사고력, 창의성, 리더십을 비롯한 여러 능력을 기르고

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부모님이 게임, 코딩, AI ... 하나도 몰라도 괜찮습니다.

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  • 1강
    [ 떨어지는 물체 맞히기 게임] 게임의 무대가 될 배경 화면 만들기
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  • 3강
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  • 10강
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  • 11강
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  • 13강
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  • 14강
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  • 30강
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    큰 문제를 작은 부분으로 나누어 해결하는 방법 익히기
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    반대 방향으로는 갈 수 없는 게임 규칙 구현
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    자기 몸에 부딪혀도 게임 종료
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    여러 종료 조건을 논리적으로 처리하기
  • 52강
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    [디지털 스플렌더 - 보드게임의 디지털화] 6종류의 보석 토큰과 개발 카드 배치하기
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    규칙 기반 자동 콘텐츠 생성의 원리 이해
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    '절차적 생성'으로 끝없는 게임 만들기
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    실제 보드게임의 구성 요소를 디지털로 재현
  • 67강
    복잡한 시스템의 구성 요소 파악하기
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    데이터 구조로 게임 요소 표현하기
  • 69강
    보석 가져가기 기능 구현 (3개 다른 색 또는 2개 같은 색)
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  • 71강
    카드 예약하기와 황금 토큰 받기
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  • 73강
    복잡한 규칙을 단계별로 구현하기
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  • 80강
    함께 만든 복잡한 게임으로 성취감 극대화
담당 선생님송요창

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